1、什么是ArrayList ArrayList是一个动态数组传奇,使用MSDN声明。那是,Array复杂的版本号,它具有以下优点,例如:
- 动态的添加和降低元素
- 实现了ICollection和IList接口
- 灵活的设置数组的大小
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可是。使用这种方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,比如,一个线程正在删除或加入集合项,而还有一个线程同一时候进行枚举。这时枚举将会抛出异常。
所以。在枚举的时候,你必须明白使用 SyncRoot 锁定这个集合。
Hashtable与ArrayList关于线程安全性的用法类似。
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(3)Count属性和Capacity属性 Count属性是眼下ArrayList包括的元素的数量,这个属性是仅仅读的。 Capacity属性是眼下ArrayList可以包括的最大数量,可以手动的设置这个属性,可是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。 (4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange 这几个方法比較类似 Add方法用于加入一个元素到当前列表的末尾 AddRange方法用于加入一批元素到当前列表的末尾 Remove方法用于删除一个元素。通过元素本身的引用来删除 RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除 RemoveRange用于删除一批元素。通过指定開始的索引和删除的数量来删除 Insert用于加入一个元素到指定位置。列表后面的元素依次往后移动 InsertRange用于从指定位置開始加入一批元素,列表后面的元素依次往后移动 另外。还有几个类似的方法: Clear方法用于清除现有全部的元素 Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中 其它的我就不一一累赘了,大家能够查看MSDN,上面讲的更细致 (5)TrimSize方法 这种方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在加入的时候。能够调用这种方法来释放空余的内存。 (6)ToArray方法 这种方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。 4、ArrayList与数组转换 例1: ArrayList List = new ArrayList(); List.Add(1); List.Add(2); List.Add(3); Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32)); 例2: ArrayList List = new ArrayList(); List.Add(1); List.Add(2); List.Add(3); Int32[] values = new Int32[List.Count]; List.CopyTo(values); 上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法 例3: ArrayList List = new ArrayList(); List.Add( “string” ); List.Add( 1 ); //往数组中加入不同类型的元素 object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正确 string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误 和数组不一样。由于能够转换为Object数组,所以往ArrayList里面加入不同类型的元素是不会出错的,可是当调用ArrayList方法的时候。要么传递全部元素都能够正确转型的类型或者Object类型。否则将会抛出无法转型的异常。5、ArrayList最佳使用建议 这一节我们来讨论ArrayList与数组的区别。以及ArrayList的效率问题 (1)ArrayList是Array的复杂版本号 ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的区别,甚至于ArrayList的很多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的相应方法。 (2)内部的Object类型的影响 对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是非常大,可是对于值类型来说。往ArrayList里面加入和改动元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。 可是恰恰对于大多数人。多数的应用都是使用值类型的数组。 消除这个影响是没有办法的,除非你不用它。否则就要承担一部分的效率损失,只是这部分的损失不会非常大。 (3)数组扩容 这是对ArrayList效率影响比較大的一个因素。 每当运行Add、AddRange、Insert、InsertRange等加入元素的方法。都会检查内部数组的容量是否不够了。假设是,它就会以当前容量的两倍来又一次构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比較影响效率的。 例1:比方,一个可能有200个元素的数据动态加入到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过: 16*2*2*2*2 = 256 四次的扩容才会满足终于的要求。那么假设一開始就以: ArrayList List = new ArrayList( 210 ); 的方式创建ArrayList。不仅会降低4次数组创建和Copy的操作,还会降低内存使用。 例2:估计有30个元素而创建了一个ArrayList: ArrayList List = new ArrayList(30); 在运行过程中。添加了31个元素。那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再添加进来,并且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作。并且浪费了29个元素大小的空间。假设这时候,用: ArrayList List = new ArrayList(40); 那么一切都攻克了。 所以说,正确的预估可能的元素。而且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。 (4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失 首先,我们要明白一点,ArrayList是动态数组,它不包含通过Key或者Value高速訪问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是运行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环而且稍作优化来的快,假设有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。 ArrayList al=new ArrayList(); al.Add("How"); al.Add("are"); al.Add("you!"); al.Add(100); al.Add(200); al.Add(300); al.Add(1.2); al.Add(22.8); ......... //第一种遍历 ArrayList 对象的方法 foreach(object o in al) { Console.Write(o.ToString()+" "); } //另外一种遍历 ArrayList 对象的方法 IEnumerator ie=al.GetEnumerator(); while(ie.MoveNext()) { Console.Write(ie.Curret.ToString()+" "); } //第三种遍历 ArrayList 对象的方法 我忘记了,好象是 利用 ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数. 然后在利用索引 for(int i=0;i<Count;i++) { Console.Write(al[i].ToString()+" "); }版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。